fdp
は力指向配置を表します。
バネモデルレイアウトはneatoと似ていますが、エネルギーで動作するのではなく、力を減らすことで実現します。
fdp
は、より大きなグラフやクラスタ化された無向グラフを処理するマルチグリッドソルバーを含む、Fruchterman-Reingoldヒューリスティック1を実装しています。
fdp機能の属性
- dim – レイアウトに使用される次元の数を設定します。有効範囲:グラフ。
- dimen – レンダリングに使用される次元の数を設定します。有効範囲:グラフ。
- inputscale – 長さ単位間の変換を行うために、入力位置をスケールします。有効範囲:グラフ。
- K – 仮想物理モデルで使用されるバネ定数。有効範囲:グラフ、クラスタ。
- len – インチ単位の推奨エッジ長。有効範囲:エッジ。
- maxiter – 使用される反復回数を設定します。有効範囲:グラフ。
- normalize – 最終レイアウトの座標を正規化します。有効範囲:グラフ。
- overlap_scaling – ノードの重複を減らすために、レイアウトを係数でスケールします。有効範囲:グラフ。
- pin – ノードを指定された入力位置に保持します。有効範囲:ノード。
- pos – ノードの位置、またはスプライン制御点。有効範囲:エッジ、ノード。
- sep – ノードの重複を削除する際のノード周囲のマージン。有効範囲:グラフ。
- start – ノードの初期レイアウトを決定するために使用されるパラメーター。有効範囲:グラフ。